Поўны агляд Crysis 2, ўсю зброю, нанокостюм, модулі паляпшэнняў

  1. Поўны агляд Crysis 2: Сюжэт
  2. Геймплэй Крайзис 2
  3. Свабода дзеянняў і лакацыі ў Crysis 2
  4. Crysis 2 - Сістэма хованак
  5. Нанокастюм 2.0
  6. Поўны спіс зброі Crysis 2
  7. Абважванні і модулі для зброі
  8. Мультыплэер Crysis 2
  9. Графіка і рухавічок
  10. Скрыншоты з гульні Crysis 2 на максімальнай графіцы
  • Поўнае назва: Crysis 2
  • Дата выхаду: 2011
  • Лакалізацыя: поўная
  • Жанр: экшэн
  • На чым можна пагуляць: ПК, xbox 360, PS 3
  • Мультыплэер: ды
  • Кааператыў: не
  • Crysis 2 - доўгачаканая другая частка легендарнага баевіка. Праз чатыры гады распрацоўшчыкі з крайтек вырашылі зноў здзівіць геймераў. На гэты раз стрэліць не атрымалася, сківіцы ня адпалі, але баявік атрымаўся хвацкі.

    Поўны агляд Crysis 2: Сюжэт

    Падзеі другой частцы Крайзис адбываюцца праз тры гады ў 2023 годзе, пасля заварушкі на востраве Лингшан. Інфармацыя пра боестолкновениях спецпадраздзяленняў ЗША з Карэйскай арміяй, а таксама аб сутычках з прышэльцамі, была засакрэчаная. І вось праз тры гады ў Нью Ёрку разыгрываецца эпідэмія дзіўнай інфекцыі.

    Чытаць сюжэт першай гульні Крайзис

    Чытаць сюжэт першай гульні Крайзис

    Падраздзяленне амерыканскага спецназа адпраўляюць на месца, на падводнай лодцы. Раптам падлодка атрымлівае прабітыя корпуса і пачынае тануць. Частка ваенных паспявае выбрацца, але на паверхні іх, як курэй на бойні, расстрэльвае незразумелы лятальны апарат.

    Цяжка параненага галоўнага героя з пазыўным «Алькатрас» падбірае чалавек у нанокостюм і адцягвае у сховішча. Салдат губляе прытомнасць, пасля чаго ачуўшыся апранутых у дзіўную форму знаходзіць побач цела незнаёмага яму чалавека. Па запісе касцюма, становіцца ясна, што забіты быў мінулым аператарам гэтага девайса. Чалавек прадставіўся Прарокам і сказаў, што ён больш не можа працягваць сваю місію і што зараз гэты баец павінен працягнуць яго заданне. Пасля чаго ён пускае кулю сабе ў галаву.

    Сюжэт Crysis 2 вельмі цікавы, да самага канца не зразумела, хто сябар, а хто вораг.

    Касцюм тут жа вызначае першачарговае заданне - знайсці Нейтана Гулда. Выбраўшыся вонкі, галоўны герой заўважае, што горад разбураны. Паўсюль валяюцца трупы людзей і ваенных, а нейкія падраздзялення дабіваюць тых, хто выжыў. Убачыўшы Алькатраса, яны тут жа адкрываюць агонь на паразу, прыняўшы яго за былога ўладальніка касцюма, Прарока.

    Вучоны таксама не ведае, што Прарок мёртвы, а ў касцюме знаходзіцца іншы чалавек. І калі на сувязь з байцом выходзіць сам Нейтан Гулд, ён перадае інфармацыю аб сваім месцы дыслакацыі. Па шляху на Алькатраса нападаюць множныя падраздзялення арганiзацыi CELL, яны таксама палююць на вучонага Нейтана.

    Прарваўшыся праз загароды, галоўны герой дабіраецца да Гулда. Там ён распавядае, што прарок абраў яго для працягу заданні і паказаў запіс з касцюма. Навукоўцаў пагаджаецца і праводзіць для яго невялікі інструктаж аб прышэльцах і абстаноўцы ў горадзе. Інфармацыя ў нетрах яго інтэлектуальнай броні з'яўляецца ключом да перамогі над іншапланетнай заразай і для яе здабывання давядзецца прайсці па ён ахоплены вайной горадзе да лабараторыі «Целле».

    Дабраўшыся да лабараторыі, Нейтан паспрабаваў лічыць дадзеныя. Прасканавала галоўнага героя, ён бачыць, што Алькатрас вельмі цяжка паранены і што толькі нанокостюм падтрымлівае яму жыццё. У гэты момант у памяшканне ўрываецца Локхарт і бярэ цёпленькія Нейтана і Алькатраса. Даставіць нанокостюм не атрымалася, цефы напалі і знішчылі атрады CELL, якія суправаджалі палоннага.

    Даставіць нанокостюм не атрымалася, цефы напалі і знішчылі атрады CELL, якія суправаджалі палоннага

    Галоўны герой выжывае і пасля гэтага з ім звязваецца Харгрив, ён распавядае, што касцюм здольны змагацца супраць заразы прышэльцаў. Ён кажа, што Алькатрас павінен дапамагчы яму спыніць цефов, галоўны герой згаджаецца. Мэтай становіцца сістэма абароны цефов, так званыя дзіды. Яны выглядаюць, як гіганцкія механічныя расліны струменіўшыя інфекцыю.

    У працэсе выканання задання, салдат знішчае адно дзіда і аказваецца змыты вадой, пасля падрыву дамбы вайскоўцамі. Далей яго знаходзяць марпехі ЗША. Ён дапамагае ім у баі, і працягвае выкананне задання Пранікнуць на базу Харгрив-Раш, Алькатрас перашкаджаюць войскі «Целле», яны зноў спрабуюць забіць галоўнага героя, думаю, што ён Прарок. Харгрив, хоць і кіраўнік кампаніі, але салдаты падпарадкоўваюцца Локхарт, а той як звар'яцелы патрабуе галаву пратаганіста, ігнаруючы загады свайго начальніка.

    У выніку кароткага бою, Алькатрас валіць усіх спецназаўцаў і выконвае будынак, пасля чаго накіроўваецца да пункта эвакуацыі грамадзянскіх. На месцы аказваецца, што цефы спрабуюць узяць штурмам пазіцыі вайскоўцаў.

    Палкоўнік Барклая просіць галоўнага героя дапамагчы з эвакуацыяй і абаронай ўмацаванняў, яго салдаты не спраўляюцца з націскам ворага. Войскі іншапланецян атакуюць пазіцыі вайскоўцаў. Пасля цяжкага бою праціўнік спынены, але раптам з'яўляецца яшчэ адно дзіда, Харгрив просіць Алькатраса ўвайсці ўнутр. Пры дапамозе касцюма, атрымліваецца забіць усіх цефов у акрузе. Зброю супраць прышэльцаў працуе, але не хапае яшчэ сёе чаго.

    Гулд звязваецца з галоўным героем і просіць яго выратаваць Харгрива. Але для гэтага прыйдзецца адправіцца на востраў Рузвельта, які вельмі добра ахоўваецца атрадамі CELL Праняўшыся туды, Алькатрас навешвае люлей ўсім падраздзяленням і забівае іх вар'яцкага камандзіра Локхарта.

    Харгрив здраджвае галоўнага героя прывабіўшы яго ў пастку. У лабараторыі, навукоўцы спрабуюць атрымаць паміраючага марпеха з касцюма, але яму перашкаджае Тара Стрикланд. Яна прызнаецца, што працуе на ЦРУ і з'яўляецца агентам пад прыкрыццём. Дабраўшыся да маёнтка Харгрива, галоўны герой выяўляе, што кіраўнік Карпарацыя аказваецца, увесь гэты час ён знаходзіўся ў капсуле з нейкай вадкасцю і адтуль, пры дапамозе кампутара кіраваў кампаніяй.

    Стары дзеліцца сваімі планамі, ён сам хацеў ўлезці ў касцюм і пачаць барацьбу супраць захопнікаў. Але таго не наканавана здарыцца і тады Харгрив аддае Алькатрас апошнюю частку биоматериала, пры дапамозе якога касцюм зможа перарабіць іншапланетны вірус супраць саміх жа цефов. Гэты ўзор, быў знойдзены на месцы падзення тунгускага метэарыта.

    Іншапланетныя захопнікі ўрываюцца ў комплекс, Харгрив актывуе сістэму самазнішчэння, пасля чаго галоўны герой пакідае выспу. Аўтаматычная праграма аб'яўляе, што ўсе кантракты ануляваныя і цяпер Алькатрас не з'яўляецца мэтай для падраздзяленняў CELL Сысці спакойна не атрымалася, пратаганіста зрываецца з моста і губляе прытомнасць.

    Аўтаматычная праграма аб'яўляе, што ўсе кантракты ануляваныя і цяпер Алькатрас не з'яўляецца мэтай для падраздзяленняў CELL Сысці спакойна не атрымалася, пратаганіста зрываецца з моста і губляе прытомнасць

    Прыходзячы ў сябе, салдат чуе, як касцюм размаўляе з ім. На беразе ён выяўляе Тару і Гулда, яны разам апускаюцца ў ваенны транспарт і накіроўваюцца да цэнту Нью-Ёрка, бо менавіта там знаходзіцца галоўны карабель цефов. Амерыканскія ваенныя даюць дваццаць хвілін на ўсю аперацыю, пасля чаго зноў наносяць ядзерны ўдар па ворагу.

    Не ну наогул яны нармальныя? У першай частцы гульні Crysis яны ўжо спрабавалі прымяніць ядзерныя ўдары, як памятаеце тады ўсё стала толькі горш. Іншапланецяне ўсмакталі энергію і паперлі з патроенай сілай. Відавочна над гульнёй працаваў іншы сцэнарыст, які ў дадатак яшчэ і не пажадаў азнаёміцца ​​з сюжэтам першай.

    Прыбыўшы на месца, героі назіраюць, як увесь цэнтральны парк падымаецца ў паветра разам з караблём. Авіяцыя дастаўляе Алькатраса на месца. На подступах да ахоўным збудаванням іншапланецян, галоўнага героя сустракаюць натоўпы ворагаў і элітныя падраздзяленні цефов. З боем салдат прарываецца да галоўнага ўваходу і заскаквае ўнутр.

    З боем салдат прарываецца да галоўнага ўваходу і заскаквае ўнутр

    Выпрацаванае зброю знішчае ўвесь карабель і заадно усіх прыбылых у Нью-Ёрку, бітва выйграна! У гэты момант галоўнаму герою з'яўляецца, прарок, які кажа, што не памёр. Касцюм змог ўвабраць яго свядомасць, і цяпер ён існуе ў ім. Становіцца зразумела, як касцюм размаўляў, выдаваў мэты і дапамагаў у баі, увесь гэты час свядомасць загінулага байца, накіроўвала галоўнага героя. У гэтым дыялогу прарок кажа, што вайна толькі пачалася. Іншапланецяне будуць выяўляцца ва ўсіх кутках планеты. Яны грунтоўна падрыхтаваліся. Прыйшоўшы ў сябе, Алькатрас падняўся, і ў гэты момант з ім на сувязь выходзіць памочнік Харгрива. У адказ, галоўны герой прамаўляе толькі адну фразу: Мяне клічуць Прарок.

    У адказ, галоўны герой прамаўляе толькі адну фразу: Мяне клічуць Прарок

    Працяг будзе…

    Геймплэй Крайзис 2

    Бо простыя джунглі змяніліся каменнымі (Нью Ёркам), то ўласна і геймплэй быў перапрацаваны ў бок апошніх. Для пачатку хацелася б адзначыць павялічаную дынаміку гульні, герой стаў нашмат больш рухомы. Якасць і колькасць уменняў касцюма гэтак жа былі перапрацаваныя ў бок шустранькія шутэра. З'явілася нават невялікая сістэма развіцця здольнасцяў нанокостюм. Ну а зараз давайце пра ўсё па парадку.

    Свабода дзеянняў і лакацыі ў Crysis 2

    Як не сумна гэта казаць, але другая частка Крайзис адыходзіць ад першапачатковых ідэй аб свабодзе дзеянняў і велізарных лакацыях. Цяпер гульня стала звычайным, але прыгожым калідорная шутэраў. Адразу скажу я не супраць такіх пераменаў, у гэтым нават ёсць свае плюсы. Да прыкладу, дзякуючы такому падыходу, распрацоўшчыкі з крайтек змаглі заладзіць яшчэ больш уражлівую карцінку. Горад выглядае проста афігенна, кожны куток гульнявога свету быў прапрацаваны да дробязяў. Падчас гульні я вельмі часта спыняўся проста паглядзець на ўсю гэтую прыгажосць.

    Другім і самым важкім плюсам я лічу аптымізацыю. Гульня больш не лага, не тармозіць і ня падвісае. На сваім ноуте, я прайшоў усе тры часткі і заўважыў, што самыя пражэрлівыя з іх апынуліся, першая і трэцяя.

    Падарожнічаць дзе хоча, галоўны герой не зможа. Максімум, што будзе дазволена, гэта прайсьці адзін і той жа маршрут па розных участках аднаго накірунку. Да прыкладу, па дарозе або пад ёй, па будынку або па прылеглай да яго вуліцы, ды і то не заўсёды. Увогуле, на свабоду дзеянняў паклалі вялікі і касматы, хоць распрацоўшчыкі заікаўся пра яе яшчэ ў 2009 годзе, калі анансавалі гульню.

    Увогуле, на свабоду дзеянняў паклалі вялікі і касматы, хоць распрацоўшчыкі заікаўся пра яе яшчэ ў 2009 годзе, калі анансавалі гульню

    Тады я сабе ўяўляў, чарговае прыгода ў джунглях, толькі на новым рухавічку, ды яшчэ і з больш рэалістычнай графікай. Ну ды добра, бываюць і не такія расчараванні. У крайтековцев хоць бы хапае мазгоў не ствараць тупыя копіі для срубания бабла, а гэта не можа не радаваць.

    Crysis 2 - Сістэма хованак

    У гульні Крайзис з'явілася адэкватная сістэма хованак. Я спачатку ёю не карыстаўся, але паступова приигрался і пачаў дзейнічаць, як было задумана распрацоўшчыкамі. Прынцып просты, калі вы знаходзіцеся за сцяной дзвярнога праёму ці ж за сярэдняй па памеры барыкадай, то заціснуўшы кнопку прыцэльвання вы можаце вызірнуць і адкрыць агонь. Калі ворага пачаў адказваць, то адпусціўшы клавішу (кнопку) прыцэла, вы тут жа вяртаецеся за сховішча. У сеткавай гульні многія гульцы толькі і выскокваюць як чэрці з табакеркі. 🙂

    Нанокастюм 2.0

    Нарэшце-то распрацоўшчыкі паправілі магчымасці касцюма, зараз не трэба кожны раз пераключацца на хуткасць, для хуткага рыўка або на сілу для пераадолення перашкод, скачкамі. Якія дарэчы цяпер выконваюцца не толькі ў вышыню, затрымаўшы скачок на бягу можна, выканаць вельмі вялікі скачак. Касцюм цяпер выконвае ўсе гэтыя дзеянні на аўтамаце. Пагадзіцеся, у першай гульні серыі, гулец быў злёгку скаваны кіраваннем. З-за гэтага яна страціла ільвіную долю дынамікі, якой ў другой частцы цяпер дастаткова. Я б нават сказаў перабор.

    Цяпер у гульца засталося толькі некалькі ня аўтаматычных здольнасцяў, якія трэба актываваць ўручную:

    Абарона - яна па-ранейшаму ратуе ад пашкоджанняў. Але цяпер праўда, гэта функцыя глынае энергію пастаянна і прычым не Хіло. Траплення па вас цяпер не здымаюць абарону адразу, яна застаецца, калі нават па вас малоцяць з усіх ствалоў. Прабіць яе вядома складана, але можна.

    Маскіроўка - нанокостюм не вывучыўся хаваць свайго носьбіта, а наадварот стаў гэта рабіць яшчэ лепш. Да прыкладу, калі вы вырашылі стрэліць з зброі з глушыцелем знаходзячыся пад маскіроўкай, то яна не спадзе пасля стрэлу. То бок, у гульца з'явілася магчымасць беспакарана паліць па ворагу, пасля чаго хавацца. Аматарам стэлс гэтая фішка прыйдзецца па густу.

    Тактычны рэжым (визор) - гэта, лічы, бінокль з першай гульні. Цяпер праўда ён умее аналізаваць становішча, паказваючы месцазнаходжанне ворага, боепрыпасаў і зброі. Карысная вещ, асабліва калі вы вырашылі гуляць на высокім узроўні складанасці, тады без тактычнага планавання нікуды.

    Карысная вещ, асабліва калі вы вырашылі гуляць на высокім узроўні складанасці, тады без тактычнага планавання нікуды

    Нановизор - спецыяльнае зрок для вядзення бою і выведкі ў цёмны час сутак, а таксама для выяўлення ворага з дапамогай цеплавізар.

    Упершыню ў серыі з'явілася невялікая сістэма развіцця касцюма. Не, ні пра якую ролевай складнікам і гаворкі не ідзе, гэта проста модулі для касцюма, якія здольныя дадаваць карысныя навыкі і ўласцівасці для чатырох стандартных функцый нанокостюм. Выкарыстоўваць адначасова можна толькі чатыры.

    Для прапампоўкі вам спатрэбяцца часціцы з тэл прышэльцаў, спачатку іх наогул не будзе, але прасоўваючыся па сюжэце, вы будзеце сустракаць ўсё больш і больш іншапланетных гадаў.

    Рэжым тактычнага визора

    • Адсочванне пагроз - дэманструе траекторыю палёту куль.
    • Кантроль абстаноўкі - касцюм папярэдзіць аб падыходзе ворага.
    • Детект. Маскіроўкі - засякаецца замаскіраваных ворагаў.

    рэжым абароны

    • Аптымізацыя абароны - памяншэнне спажывання энергіі, калі функцыя абароны ў дзеянні.
    • Рэгенерацыя - павялічвае хуткасць аднаўлення жыццяў і энергіі.
    • Адхіленне ад куль - значна павышае ўзровень абароны пры актыўным навыку.

    Рэжым сілы і хуткасці

    • Мабільнасць - павышае хуткасць рыўкоў, але для гэтага патрабуецца дадатковая энергія.
    • Акрабатыка - павялічвае адлегласць пры падзенні, пры якім вы не разаб'ецца.
    • Атака зверху - удар з паветра, вельмі моцны.

    рэжым маскіроўкі

    • Глушыцель гукаў - дапамагае стаць непрыкметней для праціўніка, робячы перамяшчэнне бясшумным.
    • Следапыт - паказвае маршруты суперніка, адлюстроўваючы яго сляды.
    • Фантом - павялічвае час працы маскіроўкі і хуткасць паглынання энергіі. Уваход у гэты рэжым і выхад гэтак жа паскораныя.

    Як бачыце набор не такі вялікі, але ўсё ж сабраць уласны набор модуляў для стылю вашай гульні можна.

    Поўны спіс зброі Crysis 2

    Колькасць зброі ў гульні стала больш. Не тое, каб прям заваліся, але па больш чым у першай гульні. Каб паглядзець усе характарыстыкі зброі ў крайзис 2 націсніце на малюнак ↓

    SCRAB - аўтамат з прыстойнай абоймай і нядрэнны Забойны. Мае нармальную забойную далёкасць.

    FELINE - аўтаматычнае зброю з падвышанай хуткасцю агню. Страты ў яго слабы, але на блізкіх дыстанцыях выйграе за кошт хуткастрэльнасці.

    M12 NOVA - пісталет з падвышанай хуткасцю агню. Мае слабы страты і дрэнную дыстанцыю.

    HAMMER - выдатны пісталет. Маленькая абойма кампенсуецца выдатнымі паказчыкамі пашкоджанняў і спраўнасцю.

    MARSHALL - драбавік з выдатным спыняйцеся дзеяннем. Мае высокі страты і слабую хуткасць агню і перазарадкі.

    JAW - аднаразовая пускавая ўстаноўка з лазерным навядзеннем. (Чамусьці адназарадная, мабыць трехзарядные з першай гульні, спісалі ў імя балансу)


    DSG-1 - снайперская вінтоўка, якая мае выдатную прабіўную здольнасць, малы тэмп агню і малюсенькую абойму.

    HMG - станковый кулямёт HMG - станковый кулямёт. Буйны калібр прабівае усё што заўгодна, мае Пулемётные стужку.

    K-VOLT - эксперыментальнае прылада K-VOLT - эксперыментальнае прылада. Дзівіць экранаваны электроніку. Выдатна падыходзіць для бою з цефами.

    AY69 - пісталет кулямёт AY69 - пісталет кулямёт. Страляе вельмі хутка, але аддача і пашкоджанні робяць яго бескарысным на нават на сярэдняй дыстанцыі.

    MAJESTIC - сур'ёзны ствол MAJESTIC - сур'ёзны ствол. Гэты пісталет здольны прастрэліць што заўгодна. Мае маленькі магазін і дрэнную хуткасць агню.

    SCAR - ужо добра знаёмы аўтамат SCAR - ужо добра знаёмы аўтамат. Лепшае штурмавой зброю ў гульні.

    Пчол - супрацьпяхотны комплекс Пчол - супрацьпяхотны комплекс. Найноўшае зброю, якое здольна вырабляць залп ракет, якія дзівяць невялікі ўчастак.

    Найноўшае зброю, якое здольна вырабляць залп ракет, якія дзівяць невялікі ўчастак

    L - TAG - мінамёты, ня кантактны. Выстрэльвае гранатамі, ці ўсталёўвае міны.

    X 43 MIKE - эксперыментальнае прылада X 43 MIKE - эксперыментальнае прылада. Здольнае паражаць ворага хвалямі ў дыяпазоне ЗВЧ.

    MK.60 MOD 0 - бранябойны кулямёт з двума ёмістымі стужкамі. Выдатна ўкладвае любую мэту, вельмі моцная аддача.

    JACKAl - аўтаматычны драбавік JACKAl - аўтаматычны драбавік. Самы забойны і хуткастрэльны ствол блізкага бою. Бескарысны на дыстанцыі і мае маленькі боезапас.

    Бескарысны на дыстанцыі і мае маленькі боезапас

    M20 14 GAUSS - ГАУС гармата знаёмая нам па першай частцы гульні. Такая ж убойная і эфектыўная супраць любога ворага. З недахопаў можна адзначыць, нізкую абойму і млявую хуткасць агню.

    З недахопаў можна адзначыць, нізкую абойму і млявую хуткасць агню

    Граната - звычайная аскепкавая граната з невялікім радыусам паразы. (У сеткавай гульні ёсць яшчэ і асляпляць)

    Гэта ўсё ствалы, якія я знайшоў у адзіночнай гульні. Калі што выпусціў, напішыце ў коментах, дадам.

    Абважванні і модулі для зброі

    Як і ў першай гульні, Crysis 2 мае прыстойнае колькасць мадыфікацый для зброі. Да стандартнага набору дадалося некалькі новых прыстасаванняў. Асобна хачу адзначыць з'яўленне глушыцеляў амаль на ўсіх ствалах і нават на драбавіком. Сістэма гэтых паляпшэнняў, з першай часткі зусім не змянілася.

    Мультыплэер Crysis 2

    Сеткавая гульня ператварылася ў нейкую велічэзную хуткасную вэрхал. Усе бегаюць, скачуць і паляць як звар'яцелыя. Другі крайзис атрымаўся, як CoD толькі з нанокостюм, які можна апгрэйдзіць. Хуткасць гульні ооочень вялікая, у нейкі момант я перастаў дзейнічаць, як у адзіночцы, а проста падпарадкаваўся масавага вар'яцтву і далучыўся да натоўпу чумачедших бегуноў. 😀

    Парадавала прапампоўка, якая пратрымае гульцоў у сеткавай гульні трохі даўжэй. Але ўсё ж, узровень пампуецца Дольная хутка, а праз некаторы час уся гэтая летаніна надакучае. І вось праз тыдзень курсор мышы абыякава праскочыць далей цэтліка гульні. Адным словам - надакучыла.

    Уся справа Ў калідорных пострелушках, Якія так дасталі Аматара сеткавых пабоішчаў. Распрацоўшчыкі з крайтек не змаглі прапанаваць нічога новага ў крайзис 2. Таму нядзіўна, што сеткавая гульня была ўспрынятая вельмі вяла. У першай частцы Crysis былі вялікія карты, вельмі шмат тэхнікі, а следча і варыятыўнасці. Сеткавыя баталіі, былі больш разнастайныя і не падобныя на стандартныя шутеровские прынцыпы. А што засталося ад гэтага? Практычна нічога.

    Пагуляць у сеткавую гульню можна, я б нават сказаў трэба. Распрацоўшчыкі імкнуліся і ў іх атрымаўся нядрэнны сеткавай боевічок. Але не разлічвайце на нешта звышнатуральнае, мультыплэер у Крайзис з'яўляецца звычайным калідорная мачылавам, якога дык вось поўна на прасторах сеткі.

    Графіка і рухавічок

    Вось тут не ўсё так проста. Здавалася б, якасць тэкстур пацярпела, у параўнанні з першай гульнёй, але агульны ўзровень графікі стаў вышэй, за кошт скрупулёзнай працы над дробязямі. Як я ўжо пісаў у пачатку артыкула, Крайзис стаў звычайнай калідорнай Стралялкі, а гэта значыць, больш не патрэбен самы магутны працэсар і відэакарта для апрацоўкі вялікіх лакацый. Распрацоўшчыкі змаглі засяродзіцца на дробязях і дэталях.

    Такая карпатлівая праца дала добры плён. Разбураны горад выглядае вельмі прыгожа, кожная вулачка, завулак або будынак апрацаваны і намаляваны на вышэйшым узроўні. Зайшоўшы ў памяшканне, вы можаце ўбачыць кучу хламу параскіданага па ўсюды. Прычым гэтае смецце можна падняць і памацаць. Рухавічок CryEngine 3 выдатна спраўляецца са стварэннем рэалістычнай фізікі. Але стварэння эфекту адпадае сківіцы, якой вырабіла першая гульня серыі, у Crysis 2 не атрымалася. Вядома яна стала прыгажэй, але рэвалюцыі не зрабіла.

    Скрыншоты з гульні Crysis 2 на максімальнай графіцы

    Для прагляду поўнага памеру націсніце на малюнак.

    Crysis 2 выдатны фантастычны баявік, які змяшчае ў сабе ладную порцыю адрэналіну. Выдатны сюжэт добра спалучаецца з магчымасцямі новага рухавічка. Гульня спадабаецца ўсім аматарам дынамічных стралялак і цікавых гісторый пра супрацьстаянне чалавецтва і іншапланетных формаў жыцця.

    відэа трэйлер

Не ну наогул яны нармальныя?
А што засталося ад гэтага?