 З выхадам новых версій Android гэтая АС патрабавала ўсё больш і больш аператыўнай памяці (АЗП).  Першыя апараты з ёй мелі 256 МБ АЗП, але сёння аднаго гігабайта ужо можа апынуцца недастаткова.  Аднак у Google ўзяліся за аптымізацыю і выпусцілі Android 4.4 KitKat.  Гэтая версія аперацыйнай сістэмы працуе хутчэй, але пры гэтым патрабуе менш рэсурсаў.  Падобнае стала магчымым дзякуючы пераходу з сістэмы Dalvik на ART.  Пра тое, што гэта такое і чаму смартфоны з Android 4.4 і будуць працаваць хутчэй на слабых працэсарах, чытайце ніжэй.
  З выхадам новых версій Android гэтая АС патрабавала ўсё больш і больш аператыўнай памяці (АЗП).  Першыя апараты з ёй мелі 256 МБ АЗП, але сёння аднаго гігабайта ужо можа апынуцца недастаткова.  Аднак у Google ўзяліся за аптымізацыю і выпусцілі Android 4.4 KitKat.  Гэтая версія аперацыйнай сістэмы працуе хутчэй, але пры гэтым патрабуе менш рэсурсаў.  Падобнае стала магчымым дзякуючы пераходу з сістэмы Dalvik на ART.  Пра тое, што гэта такое і чаму смартфоны з Android 4.4 і будуць працаваць хутчэй на слабых працэсарах, чытайце ніжэй. 
Адной з прычын папулярнасці мабільнай АС Google стала параўнальная лёгкасць распрацоўкі прыкладанняў для яе. Дзякуючы гэтаму магазін праграм Google Play хутка напоўніўся ўтылітамі. Падобнае стала магчыма з дапамогай віртуальнай машыны Dalvik, які пераўтвараецца код прыкладанняў у зразумелы працэсару мабільніка або планшэта. Праграмісты пішуць так, як ім зручна, і ім не трэба клапаціцца аб тым, які чыпсэт стаіць у гаджэце карыстальніка: ад Qualcomm, Intel, Mediatek, nVidia, Samsung або іншага вендара.
З-за таго што код прыкладанняў на ляту трансфармуецца ў зразумелы «залозу» гаджэта, распрацоўнікам вельмі зручна ствараць свае праграмы. Але з-за гэтага пасярэдніка ў выглядзе віртуальнай машыны Dalvik працэсару прылады даводзіцца выконваць у некалькі разоў больш дзеянняў: лічыць код, трансфармаваць яго ў зразумелы апаратнай часткі, выканаць яго і вывесці вынік на экран. Следства такой архітэктуры мог назіраць практычна кожны ўладальнік Android-девайса ў выглядзе падтармажваць інтэрфейсу. Калі смартфон не нагружаны гульнямі і вылічэннямі, аператыўная памяць вольная, але простае перагортванне экрана ўсё роўна выклікае секундную затрымку.
Google ужо даўно пачала змагацца з гэтай праблемай: першым сур'ёзным крокам стаў праект Project Butter, анансаваны разам з Android 4.1 Jelly Bean. Дзякуючы яму аперацыйная сістэма стала некалькі хутчэй рэагаваць на дзеянні карыстальніка, але ў цэлым праблема засталася. Таму ў Google стварылі рыхтуюць ART - замену віртуальнай машыне Dalvik.
Навошта Android патрэбна віртуальная машына
Любая праграма выкарыстоўвае мноства стандартных дзеянняў: выснова малюнка на экран, запіс файлаў у памяць, перадачу файлаў па Bluetooth або Wi-Fi. Каб палегчыць праграмістам жыццё, аперацыйная сістэма мае убудаваныя функцыі для выканання гэтых заданняў. Распрацоўніку дастаткова толькі ў сваім дадатку пазначыць "скапіяваць файл ХХХ на карту памяці ў тэчку УУУ». Ён не клапоціцца аб тым, як гэта выконваецца і колькі для гэтага патрабуецца сістэмных рэсурсаў.
 Праграмісты таксама часта пішуць «бракаваныя» праграмы, якія маюць памылкі ў кодзе, «губляюць» памяць і да таго падобнае.  Віртуальная машына дазваляе ізаляваць ўтыліты адзін ад аднаго і ад ядра аперацыйнай сістэмы.  Дзякуючы гэтаму крах прыкладання не аказвае ўплыву на АС і іншыя запушчаныя праграмы.  Без гэтага памылка ў утыліце вядзе да завісання ўсёй сістэмы.  Карыстальнікі старэй могуць памятаць, як памылкі ў прыкладным ПА прыводзілі да «сіняга экрану смерці» ў настольных АС Windows 95 і 98, якія не мелі падобных механізмаў віртуалізацыі.
  Праграмісты таксама часта пішуць «бракаваныя» праграмы, якія маюць памылкі ў кодзе, «губляюць» памяць і да таго падобнае.  Віртуальная машына дазваляе ізаляваць ўтыліты адзін ад аднаго і ад ядра аперацыйнай сістэмы.  Дзякуючы гэтаму крах прыкладання не аказвае ўплыву на АС і іншыя запушчаныя праграмы.  Без гэтага памылка ў утыліце вядзе да завісання ўсёй сістэмы.  Карыстальнікі старэй могуць памятаць, як памылкі ў прыкладным ПА прыводзілі да «сіняга экрану смерці» ў настольных АС Windows 95 і 98, якія не мелі падобных механізмаў віртуалізацыі. 
Файлы ў фармаце APK, якія запампоўвае карыстальнік з Google Play Store або любога іншага сервера, - гэта нескомпилированный код. Ні адзін кампутар не зможа яго выканаць, бо проста «не зразумее». Калі б ўтыліты пастаўляліся ва ўжо скампіляваныя і зразумелай «залозу» выглядзе, тады частка з іх працавала б, напрыклад, на прыладах з чыпсэтам Snapdragon, але выдавала б памылку пры запуску на гаджэтах з чыпамі Tegra.
Кожны вытворца адаптуе Dalvik пад свой працэсар і апаратнае забеспячэнне. Дзякуючы гэтаму адна і тая ж праграма можа працаваць на гаджэтах практычна любога вытворцы без праўкі яе зыходнага кода. І менавіта па гэтай прычыне нельга проста ўзяць і ўсталяваць новую версію Android у прылада накшталт пераўсталёўкі Windows.
Што такое Dalvik і чаму ён патрабуе замены

Віртуальная машына Dalvik (названая ў гонар ісландскага рыбалоўнага порта Дальвик) прысутнічае ў Android ад самага старту гэтай аперацыйнай сістэмы ў 2007 годзе. З тых часоў яна зведала толькі адно буйное змена: у Android 2.2 Froyo код з APK трансфармаваўся ў машынны код на лета адразу пасля запуску ўтыліты карыстальнікам. Раней ён апрацоўваўся радок за радком падчас выканання праграмы на мабільным прыладзе. Новы падыход дазволіў спрасціць запуск утыліт і іх працу, але гэта адбілася на патрабаванні да апаратных рэсурсаў. І сёння ўжо аднаго гігабайта аператыўнай памяці можа не хапаць для хуткай працы мабільніка.
Што такое ART і як яна дапаможа Android
Віртуальная машына ART (расшыфроўваецца як Android RunTime - серада выканання праграм Android) пакуль яшчэ знаходзіцца ў эксперыментальнай стадыі, але яе ўжо можна паспрабаваць у Android 4.4 KitKat. Карыстальнікі прылад з гэтай версіяй АС могуць пераключыцца з устаноўленага па змаўчанні Dalvik на ART.
 Асноўнае адрозненне паміж гэтымі віртуальнымі машынамі - гэта падыход да кампіляцыі.  Калі Dalvik пераўтворыць код у рэальным часе адразу пасля запуску утыліт, то ART робіць гэта загадзя пры ўсталёўцы.  Гэта азначае павелічэнне часу ўстаноўкі утыліт і большы займаны аб'ём у флэш-памяці прылады.  Але гэта ж азначае і паскарэнне запуску і памяншэнне патрабаванняў да апаратных рэсурсаў, асабліва аб'ёме АЗП.  Вось чаму Android 4.4 KitKat, па словах Google, зможа хутка і стабільна працаваць на гаджэтах з аб'ёмам аператыўнай памяці ў 512 МБ.  Новы падыход да пераўтварэння кода дазволіць таксама зменшыць спажыванне зарада батарэі.
  Асноўнае адрозненне паміж гэтымі віртуальнымі машынамі - гэта падыход да кампіляцыі.  Калі Dalvik пераўтворыць код у рэальным часе адразу пасля запуску утыліт, то ART робіць гэта загадзя пры ўсталёўцы.  Гэта азначае павелічэнне часу ўстаноўкі утыліт і большы займаны аб'ём у флэш-памяці прылады.  Але гэта ж азначае і паскарэнне запуску і памяншэнне патрабаванняў да апаратных рэсурсаў, асабліва аб'ёме АЗП.  Вось чаму Android 4.4 KitKat, па словах Google, зможа хутка і стабільна працаваць на гаджэтах з аб'ёмам аператыўнай памяці ў 512 МБ.  Новы падыход да пераўтварэння кода дазволіць таксама зменшыць спажыванне зарада батарэі. 

Параўнайце аб'ём адных і тых жа праграм пры выкарыстанні Dalvik (злева) і ART (справа)
Dalvik супраць ART - параўнанне
У цэлым віртуальная машына ART абяцае шмат паляпшэнняў у параўнанні з існуючай Dalvik. Перавагі і недахопы кожнай можна ўбачыць у табліцы ніжэй:
Dalvik
ART
Пераўтворыць файлы APK ў зразумелы працэсару код на ляту, што патрабуе менш флэш-памяці для захоўвання, але з-за гэтага прыкладання даўжэй запускаюцца
Пераўтворыць файлы APK ў зразумелы працэсару код загадзя пры іх усталёўцы. Гэта патрабуе менш рэсурсаў працэсара пры запуску і памяншае час старту праграмы
З часам машынны праграмны код кэшуецца, што вядзе да паскарэння загрузкі мабільніка
Кэш машыннага кода ствараецца пры першай загрузцы мабільніка, з-за чаго ён ўключаецца значна даўжэй
Лепш падыходзіць для прылад з малоемким флэш-назапашвальнікам, так як кэш машыннага кода займае менш месцы
Спажывае значна больш флэш-памяці (на 10-20%), так як акрамя файлаў APK захоўвае скампіляваны машынны код кожнай праграмы
Стабільная і правераная часам
Новая і эксперыментальная, могуць выявіцца непрадбачаныя памылкі і недахопы
Паспрабаваць эксперыментальны ART
Новы кампілятар знаходзіцца ў стадыі распрацоўкі і даследаванняў, але карыстальнікі яго ўжо могуць паспрабаваць. Ён даступны ўладальнікам прылад пад кіраваннем Android 4.4 KitKat і на базе чыпсэта Snapdragon. Тым, хто адважыўся паспрабаваць навінку, варта памятаць, што новая віртуальная машына можа зрабіць некаторыя ўтыліты непрацаздольнай. Акрамя таго, пасля перазагрузкі смартфон можа запатрабаваць да паўгадзіны для старту - гэта час спатрэбіцца ART на фарміраванне кэша прыкладанняў.
Каб уключыць ART замест Dalvik, трэба ўвайсці ў меню распрацоўніка. Для актывацыі апошняга патрабуецца адкрыць налады смартфона і перайсці ў раздзел «Аб тэлефоне». Там трэба мноства разоў націскаць на кнопцы «Нумар версіі», пакуль АС не паведаміць аб даступнасці новага меню. Пасля гэтага патрабуецца выбраць выкарыстоўваную віртуальную машыну і перазагрузіць прылада.
 У цэлым тэсты карыстальнікаў, якія перайшлі на ART, сведчаць аб агульнай паскарэнне працы прыкладна на 50% і павелічэнні часу працы ад батарэі да 30%.
  У цэлым тэсты карыстальнікаў, якія перайшлі на ART, сведчаць аб агульнай паскарэнне працы прыкладна на 50% і павелічэнні часу працы ад батарэі да 30%. 
Па матэрыялах: Addictivetips
 
					 
						
						 
						
						