Buggy Five: gry ze straszną optymalizacją

  1. Batman: Arkham Knight
  2. Assassin's Creed: Unity
  3. Mafia III
  4. Dishonored 2
  5. Klub wyścigowy Lada

Dobra optymalizacja jest jednym z najważniejszych parametrów w grach. Nawet jeśli za projekt odpowiada wybitne studio z dużym budżetem, w grę wchodzą innowacyjne elementy rozgrywki zapewniające ekscytującą rozgrywkę, a za grafikę odpowiada najnowsza wersja najpotężniejszego silnika gry - wszystkie te zalety zamieniają się w pył, jeśli gra zawiera wiele błędów i odmawia Stabilny do pracy.

Tak było w przypadku pięciu najlepszych gier, które omówimy w tym artykule. Będąc kontynuacją świetnych gier i powtarzaniem ich koncepcji gry, projekty te zawiodły, a winowajcą jest ich obrzydliwa optymalizacja.

Batman: Arkham Knight

Wydana z pióra studia Rocksteady Studios w 2009 roku, gra Batman: Arkham Asylum stworzyła prawdziwą sensację i od razu stała się jedną z najlepszych gier poświęconych mrocznemu rycerzowi z Gotham. Znakomita grafika, dobra fabuła i innowacyjna rozgrywka, mistrzowsko łączące elementy akcji i detektywa, przekształciły się w zrozumiałą formułę, której gracze nie mogli lubić.

Po sukcesie ukazały się dwie kolejne części serii z napisami „Arkham City” i „Arkham Origins”, co tylko zwiększyło popularność serii. I ostatnia, czwarta część serii, programiści chcieli umieścić ostatni punkt w historii Batmana. Wydanie Batman: Arkham Knight odbyło się 23 czerwca 2015 r., A już w pierwszych godzinach po wydaniu wersji na PC poddano go ogromnej krytyce z powodu strasznej optymalizacji.

Na komputerach osobistych gra cierpiała z powodu silnych zacięć FPS, niezależnie od tego, jak upakowana była jednostka systemowa, a czasami odmawiała rozpoczęcia gry. Ci, którzy nadal zdołali rozpocząć grę, los nie był lepszy: stanęli przed ogromną liczbą błędów. Co zabawne, na konsolach Batman: Arkham Knight działało idealnie.

Przez kilka dni negatywność wokół wersji PC stała się tak wielka, że ​​programiści musieli usunąć ją ze sprzedaży i zacząć nad nią pracować. W trakcie postępowania cała wina została przypisana do studia Iron Galaxy Studios, które było odpowiedzialne za przeniesienie wersji konsoli na komputery osobiste.

Arkham Knight został ponownie udostępniony na Steamie zaledwie cztery miesiące później.

Assassin's Creed: Unity

W listopadzie 2014 r. Światło dzienne ujrzała kolejna część serii Assassin's Creed Unity o Zakonie Zabójców. Podobnie jak gra o Batmanie, projekt poświęcony zabójcy Arnaudowi Dorianowi był pełen błędów i wad. Co więcej, nie tylko wersja na PC, ale także konsole miały słabą optymalizację. W sieci wciąż można znaleźć różne śmieszne kolekcje składające się z błędów znalezionych w tej grze.

Co zabawne, Ubisoft praktycznie nie zareagował na niezadowolenie graczy, aw następnym roku wydał nową część - Assassin's Creed Syndicate.

Mafia III

Mafia II okazała się godną kontynuacją legendarnej gry, zapewniając graczom ciekawą fabułę i ekscytującą rozgrywkę. Było jasne, że oczekiwali tego samego od następnej części, za rozwój której odpowiedzialne było nowo utworzone studio Hangar 13.

Twórcy obiecali jednak zaprezentować graczom wiele innowacji, zachowując jednak ducha serii. Jednak nie dotrzymali obietnic i wprowadzili na rynek oklepany hack pełen niedociągnięć.

Pomimo faktu, że Mafia III została uruchomiona na większości komputerów, które spełniają wymagania systemowe, podczas przejścia gracze byli świadkami latających maszyn, eksplozji od zera, niezdarnych odbić, obcinania obiektów i innych wad, które nie powodowały śmiechu Pomimo faktu, że Mafia III została uruchomiona na większości komputerów, które spełniają wymagania systemowe, podczas przejścia gracze byli świadkami latających maszyn, eksplozji od zera, niezdarnych odbić, obcinania obiektów i innych wad, które nie powodowały śmiechu. Po kilku tygodniach gra nie była już potrzebna nikomu i przeszła do historii nie jako legendarna kontynuacja serii Mafia, ale jako strasznie zoptymalizowany produkt.

Dishonored 2

Wydany w listopadzie 2016 r. Dishonored 2 został natychmiast poważnie skrytykowany przez graczy z powodu słabej optymalizacji. Szkoda, że ​​gra ma naprawdę dobrą rozgrywkę i interesującą fabułę, ale ze względu na ciągłe obniżki FPS gracze nie mogli w pełni cieszyć się wszystkimi przyjemnościami nowego stworzenia z Bethesda Softworks.

Programiści natychmiast zaczęli łatać dziury optymalizacyjne różnymi łatami, a następnie opublikowali przewodnik po Internecie, który pomaga optymalnie dopasować grafikę w zależności od sprzętu komputera. Warto zauważyć, że działania Bethesdy pomogły zorganizować pracę gry i zmniejszyć negatywne skutki, a wielu graczy w końcu cicho pogrążyło się w świecie Dishonored 2.

Klub wyścigowy Lada

Klub wyścigowy Lada

Jak mówią, zmarli są albo dobrzy, albo nic.

Tekst: Kirill Shevelev, QA, Bytex