Главная Новости

Dragon Age: Графические настройки

Опубликовано: 27.09.2017

Решил покопаться в ini файле (user folder/documents/bioware/dragon age/settings/DragonAge.ini), на предмет скрытых графических настроек, поскольку то, что нам предлагают в главном меню, мягко говоря не впечатляет: общая детализация, сглаживание (AA), качество текстур и включение\выключение эффектов фрейм буфера. И всё.

В глубинах файла были обнаружены следующие интересные строки:

UseTrilinearFiltering=0

UseTripleBuffering=0

AnisotropicFilteringLevel=0

ForceLowSettings=0

По умолчанию всё в нулевых позициях. Небольшие пояснения к этим строкам:

Triple Buffering (Тройная буферизация) нужна, если вы используете VSync в играх. Когда вы ставите VSync в игре, вы получите лучшее качество картинки из-за удаления «разрыва изображения», но ваш FPS также падает иногда вплоть до 50% из-за ожиданий графической карты, которой нужно синхронизировать картинку прежде, чем отобразить её на вашем мониторе. Тройная буферизация позволяет не терять fps при включении VSync, но она доступна только в OpenGl. Чтобы можно было активировать тройную буферизацию в Direct3D играх, можно воспользоваться -

ForceLowSettings - как видно из названия форсирует минимальные графические настройки, пригодиться тем у кого слабые pc.

Трилинейная фильтрация (trilinear filtering) - представляет собой технику, которая удаляет артефакты "mip-banding", возникающие при использовании mip-текстурирования.

Анизотропная фильтрация(anisotropic filtering) - самый совершенный тип фильтрации, она фильтрует (или смешивает) данную текстуру, учитывая три измерения объекта.

Для улучшения качества изображения рекомендуется включить трилинейную фильтрация и тройную буферизацию (=1) и анизотропную фильтрацию (=16). Собственно так я и сделал. Оказалось что dragon age не работает с анизотропией включенной таким образом (хотя на некоторых форумах я видел людей которые писали что качество изображения значительно улучшилось, в большинстве случаев отзывы не были заметны какие либо изменения).

Поэтому единственный способ (пока по крайне мере) включить анизотропию в игре - это насильно форсировать этот параметр в настройках драйвера видеокарты (для владельцев NVidia это в панеле управления профилем игр, для владельцев ATI в Control Center или с помощью утилиты )

rss