Главная Новости

DirectX 12 - Увеличение производительности игр

Опубликовано: 30.09.2017

Уже близок выход Windows 10, а у нас и многих наших пользователей она уже есть и мы наконец таки сможем опробовать новое графическое API DirectX 12 , которая должна дать большой толчёк к увеличению производительности игр. Основное её преимущество — в отличие от старых версий, для работы нового DirectX вам ненужна будет новая видеокарта, ну и естественно сильно старые модели не будут поддерживать 12. Данное API будет эксклюзивным для Microsoft Windows 10. Одна из причин перейти на Windows 10 - это DirectX 12, мы собрали всю имеющуюся на данный момент информацию о нем.

DirectX 12 будет обратно совместима с видеокартами DirectX 11.

Почти все современные видеокарты будут совместимы с DX 12. Список видеокарт, совместимых с DX 12:

AMD Radeon™ R9 Fury Series graphics; AMD Radeon™ R9 Series graphics; AMD Radeon™ R7 Series graphics; AMD Radeon™ R5 240 graphics; AMD Radeon™ HD 8000 Series graphics for OEM systems (HD 8570 and up); AMD Radeon™ HD 8000M Series graphics for notebooks; AMD Radeon™ HD 7000 Series graphics (HD 7730 and up); AMD Radeon™ HD 7000M Series graphics for notebooks (HD 7730M and up); AMD A4/A6/A8/A10-7000 Series APUs (codenamed "Kaveri”); AMD A6/A8/A10 PRO-7000 Series APUs (codenamed "Kaveri”); AMD E1/A4/A10 Micro-6000 Series APUs (codenamed "Mullins”); AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000 Series APUs (codenamed "Beema”); Nvidia Fermi (GTX 400, GTX 500); Nvidia Kepler (GTX 600, GTX 700); Nvidia Maxwell (GTX 700, GTX 900); Intel Haswell (HD 5000, 4600, 4400 and 4200; Iris 5200 and 5100); Intel Broadwell (HD 6000, 5600, 5500 and 5300; Iris 6200 and 6100).

Даже графические чипы в процессорах будут поддерживать DX12

API DirectX 12 будет иметь низкоуровневый доступ к всем графическим чипам.

Раньше DirectX был сделан универсальным и не давал разработчикам прямого доступа к низкоуровневым функциям видеокарты, теперь все это в прошлом разработчики получили карт бланш и могут выжать все соки из наших видеокарт. Если разработчики не захотят использовать эти возможности, то драйверы сами автоматически смогут оптимизировать их функциональность. Это говорит о том что можно увеличить производительность даже в старых играх, которые будут портированны на DX12.

rss