Wyniki miesiąca od premiery

Oficjalna strona MMORPG Aion („Aion”) od koreańskiego programisty NCSoft   nie powiodło się   wyniki miesiąca, który upłynął od rozpoczęcia gry

Oficjalna strona MMORPG Aion („Aion”) od koreańskiego programisty NCSoft nie powiodło się wyniki miesiąca, który upłynął od rozpoczęcia gry.

Minął miesiąc odkąd Aion otworzył swoje podwoje dla graczy w Ameryce Północnej i Europie, czytamy w raporcie. W tym czasie rozwój społeczności jednoznacznie pokazał całemu światu o sukcesie gry.

Twórcy otrzymali ogromną liczbę pozytywnych i negatywnych recenzji i chcieliby powtórzyć, że nie przestają słuchać wszystkich opinii. Zespół nieustannie pracuje nad znalezieniem rozwiązań wszystkich napotkanych trudności.

Niektórzy gracze mają problemy z poziomowaniem na określonych poziomach. Aby wyeliminować problemy, programiści planują zwiększyć zdobyte doświadczenie w wykonywaniu zadań i ponownie rozważyć ilość doświadczenia, jaką postać otrzymuje w przypadku pojedynczo pokonanych potworów. Jednocześnie rozumieją, jak nudne może być powtarzające się zabijanie tych samych wrogów, więc chcą ograniczyć potrzebę żmudnego mielenia.

Blog tego tygodnia Oko na wspólnotę programiści odpowiadali na pytania graczy, których klient był niestabilny. Większość skarg dotyczy dobrze znanego „błędu Crysystem.dll”. Programiści nadal współpracują ze społecznością graczy, aby znaleźć przyczynę problemu. W trakcie testowania zaproponowano już wiele krótkoterminowych i długoterminowych rozwiązań dla jego rozwiązania, w tym dodanie ustawień klienta Aion z opcjami optymalizacji systemu i pamięci.

Ponadto irytujący spamerzy i boty, które pojawiły się w Aionie, które mogą być zbyt inwazyjne, nie zostały z boku. Podejmowane są działania mające na celu ograniczenie spamu w pokojach rozmów, a gracze mogą już zauważyć pewną poprawę sytuacji. Dodatkowych pracowników zatrudniono do obsługi klienta i utworzono specjalny zespół, którego zadaniem było polowanie na wszelkie operacje przy użyciu botów. Oczywiście opisane powyżej przypadki, w tym wykorzystanie skradzionych kart kredytowych, mogą mieć negatywny wpływ na Aiona i nie mogą być akceptowane, więc zespół będzie nadal z nimi walczył.

Wielu subskrybentów zastanawiało się, dlaczego programiści poświęcają tak mało czasu społeczności i nie dzielą się z nimi swoimi planami dotyczącymi zwalczania spamu i botów. Odpowiedziano, że zespół nie będzie chciał przedwcześnie ujawniać swoich planów - właściciele botów mogą je przeczytać i podjąć środki zaradcze. Użytkownicy mogą również wziąć udział w tej walce, używając opcji „zgłoś”: / AutoReportowanie. Po zarejestrowaniu kilku skarg na gracza system zacznie karać swoje działania. Im więcej go używasz, tym bardziej efektywnie będzie działać, mówią twórcy.

W tym samym czasie, począwszy od przyszłego tygodnia, zespół poinformuje społeczność o planach naprawienia znanych błędów i błędów w grze.