Добрая аптымізацыя - адзін з найважнейшых параметраў у гульнях. Нават калі за праект адказвае знакамітая студыя, якая валодае вялікім бюджэтам, і ў яго закладваюцца інавацыйныя элементы геймплэя, якія забяспечваюць займальны гульнявы працэс, а за графіку адказвае апошняя версія магутнага гульнявога рухавічка - усе гэтыя перавагі ператвараюцца ў пыл, калі гульня змяшчае шмат багаў і адмаўляецца стабільна працаваць.
Так і атрымалася з пяцёркай гульняў, пра якую мы пагаворым у дадзеным артыкуле. З'яўляючыся працягамі выдатных гульняў, паўтараючы iх геймплейные канцэпцыі, дадзеныя праекты прымудрыліся праваліцца, а ўсяму віной - іх агідная аптымізацыя.
Batman: Arkham Knight
Якая выйшла з-пад пяра студыі Rocksteady Studios ў 2009 годзе гульня Batman: Arkham Asylum зрабіла сапраўдны фурор і адразу ж стала адной з лепшых гульняў, прысвечаных цёмнага рыцара Готэма. Выдатная графіка, добры сюжэт і інавацыйны геймплэй, па-майстэрску спалучае ў сабе элементы слэшер і дэтэктыўнага экшэна, ператварыліся ў зразумелую формулу, якая не магла не спадабацца геймерам.
На хвалі поспеху было выпушчана яшчэ дзве часткі серыі з падзагалоўкам «Arkham City» і «Arkham Origins», якія толькі павялічылі папулярнасць франшызы. І апошняй, чацвёртай часткай серыі, распрацоўшчыкі хацелі паставіць фінальную кропку ў гісторыі Бэтмэна. Рэліз Batman: Arkham Knight адбыўся 23 чэрвеня 2015 года, і ўжо ў першыя гадзіны пасля выхаду ПК-версія падвергнулася вялізнага шквалу крытыкі з-за жудаснай аптымізацыі.
На персанальных кампутарах гульня пакутавала моцнымі прасадкі FPS па-за залежнасці ад начынкі сістэмнікі, а часам і зусім адмаўлялася запускацца. У тых, хто ўсё ж такі здолеў пачаць гульню, лёс аказалася не лепш: яны сутыкнуліся з вялікай колькасцю багаў. Што пацешна, на кансолях Batman: Arkham Knight працавала ідэальна.
За пару дзён негатыў вакол ПК-версіі стаў настолькі вялікі, што распрацоўшчыкі былі вымушаныя зняць яе з продажу і заняцца дапрацоўкай. У ходзе разглядаў ўся віна была ўскладзеная на студыю Iron Galaxy Studios, якая адказвала за партаванне кансольнай версіі на персанальныя кампутары.
Arkham Knight зноў стала даступная ў Steam толькі праз чатыры месяцы.
Assassin's Creed: Unity
У лістападзе 2014 года свет убачыла чарговая частка серыі пра ордэн забойцаў - Assassin's Creed Unity. Як і гульня пра Бэтмэна, праект, прысвечаны асасінаў Арно Дориану, апынуўся поўны багаў і недапрацовак. Прычым дрэнны аптымізацыяй валодала не толькі версія для ПК, але і для кансоляў. У сетцы да гэтага часу можна знайсці розныя смешныя падборкі, якія складаюцца з багаў, знойдзеных у дадзенай гульні.
Што пацешна, Ubisoft практычна ніяк не сталі рэагаваць на незадаволенасць геймераў і ўжо ў наступным годзе выпусцілі новую частка - Assassin's Creed Syndicate.
Mafia III
Mafia II атрымалася годным працягам легендарнай гульні, падаўшы гульцам цікавую сюжэтную лінію і займальны геймплэй. Зразумелая справа, такога ж чакалі і ад наступнай частцы, за распрацоўку якой адказвала новаўтвораная студыя Hangar 13.
Распрацоўшчыкі абяцалі прэзентаваць гульцам масу новаўвядзенняў, аднак захаваць пры гэтым дух серыі. Аднак з абяцаннямі яны не справіліся і выпусцілі на рынак забагованную выраб, поўную недахопаў.
Нягледзячы на тое, што Mafia III запускалася на большасці кампутараў, адпаведных сістэмным патрабаванням, падчас праходжання гульцы станавіліся сведкамі лятучых машын, выбухаў на пустым месцы, каравых адлюстраванняў, клипающих аб'ектаў і іншых недапрацовак, якія нічога акрамя смеху не выклікалі. Ужо праз пару тыдняў гульня стала нікому не патрэбна і ўвайшла ў гісторыю не як легендарны працяг серыі Mafia, а як жудасна аптымізаваны прадукт.
Dishonored 2
Выпушчаная ў лістападзе 2016 года Dishonored 2 адразу ж падвергнулася сур'ёзнай крытыцы з боку гульцоў з-за дрэннага аптымізацыі. Што крыўдна, гульня валодае сапраўды добрым геймплэем і цікавай сюжэтнай лініяй, аднак з-за пастаянных прасадак FPS геймеры не маглі ў поўную меру атрымаць асалоду ад усімі любатамі новага тварэння ад Bethesda Softworks.
Распрацоўшчыкі тут жа прыняліся латаць аптымізацыйных дзіркі рознымі патчамі, а потым і зусім выклалі ў інтэрнэт кіраўніцтва, якое дапамагае аптымальна наладзіць графіку ў залежнасці ад жалеза кампутара. Варта адзначыць, што дзеянні Bethesda дапамаглі наладзіць працу гульні і знізіць негатыў, а многія геймеры нарэшце-то спакойна пагрузіліся ў свет Dishonored 2.
Lada Racing Club
Як гаворыцца, пра нябожчыкаў альбо добра, альбо нічога.
Тэкст: Кірыл Шавялёў, QA, Bytex